Nhận định, soi kèo Barca vs Osasuna, 03h00 ngày 28/3: Củng cố ngôi đầu
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
Nhận định, soi kèo Karvan vs Baku Sporting, 18h30 ngày 27/3: Thêm một lần đau
Cả ngày, cả tháng, cả năm ngụp lặn trong trò chơi mà vẫn không khá lên được, nhưng có hôm vừa mở mắt hạ gục một con quái thì nhặt được ngay một món ngon, thật tuyệt vời. Đây là điều bạn có thể thấy nó xảy ra thường xuyên với người khác, nhưng nhiều khi mình lại chưa có cơ may đó. Mọi chuyện diễn ra chỉ gói gọn trong sự "may mắn", vì tỉ lệ rớt ra những items khủng luôn rất thấp và nếu bạn gặp tình cảnh này thì tất cả đều là định mệnh. Cái cảm giác này rõ rệt nhất là vào thời điểm từ 2005 đến 2009, khi mà Võ Lâm Truyền Kỳ và Mu Online vẫn còn thịnh vượng, người ta có thể múa may quay cuồng, hú hét các kiểu nếu nhặt được những món đồ hiếm.
Là một trong số ít người nhận được quà tặng
Có những sự kiện mà NPH game giới hạn số lượng tặng quà khiến đông đảo người chơi tranh nhau, đơn giản là vì số lượng càng ít thì nếu nhận được, bạn đã có lợi thế hơn rất nhiều. Và một khi bạn ở trong cái số ít chiến thắng sự may rủi đó, còn gì tuyệt vời hơn khi mình sở hữu những vật phẩm mà ít ai có được. Những lợi thế này có thể kể đến các loại mã quà tặng có số lượng giới hạn, hoặc những vật phẩm không bán trong cửa hàng, thậm chí là các hiện vật hấp dẫn như: sách ảnh, lịch, tượng nhân vật, áo hoặc đơn giản chỉ là những móc khoá mang hình ảnh của game, nhưng như thế là đã quá vui với một fan hâm mộ.
Gặp được những bạn chơi hợp tính
Những cộng đồng nhỏ như các webgame, gặp được người chơi hợp tính kết bạn với mình đã là khó chứ chưa nói đến các cộng đồng lớn ở game client. Họ có thể trao đổi, giao tiếp thân mật với bạn, cùng nhau chinh chiến, vượt ải hoặc đi săn những con boss, thậm chí là ngồi hàng giờ với nhau chỉ để "buôn lê, bán cải". Những người chơi này khiến cho bạn cảm thấy quý mến, đấy là điều đáng trân trọng. Tuy nhiên cũng đừng quá thân thiết quá mà quên đi những nguyên tắc bảo mật cần thiết, có thể tình trạng tiền mất, bạn cũng đi luôn sẽ biến bạn trở thành nhân vật chính trong tấn bi kịch quen thuộc.
Phát hiện ra kẽ hở của game
Dĩ nhiên điều này không bao giờ tốt nếu bạn im lặng giữ nó cho riêng mình, hoặc phổ biến cho các bạn bè thân quen mà không báo cáo với NPH. Chính việc này khiến cho doanh thu và thị trường trong game trở nên bất ổn, NPH thì đau đầu, loay hoay tìm cách khắc phục, chất lượng chẳng thể nào khá lên được.
Tuy nhiên đây vẫn là một trong số những niềm vui, dù nó có vẻ giống như vui trên sự đau khổ của người khác. Mọi việc sẽ trở nên quá đỗi bất ngờ, khi bạn vô tình sử dụng một vật phẩm, một tính năng hoặc một thao tác nào đó và chúng mang lại một món lợi khổng lồ. Nhưng tốt nhất là nên thông báo lại với bộ phận kỹ thuật của game, nếu có thể, họ sẽ tặng bạn một vài món quà hoặc vinh danh bạn như một game thủ chân chính, đáng tự hào lắm chứ.
Còn nhiều nữa những niềm vui ta có thể nhận được khi chơi game, dù chỉ là một vài cử chỉ thân mật từ người chơi khác, hoặc chỉ là một vài món quà nhỏ nhưng cũng đủ để khiến sự mệt mỏi, ức chế tan biến ngay lập tức.
Theo infogame
" alt="Hạnh phúc với game thủ là khi..." />Hạnh phúc với game thủ là khi...Sơ lược về Toge Productions
Toge Productions được ra đời vào năm 2008 khi hai người bạn thân quyết định sẽ tham gia một cuộc thi thiết kế trò chơi - Kris Antoniovà Sudarmin. Sau đó, họ bắt tay vào phát triển và mày mò mọi ngõ ngách của thế giới game rộng lớn, dần dần, nó đã trở thành sở thích của họ từ lúc nào không hay. Mặc dù trong cuộc thi năm đó, họ không giành được chiến thắng nhưng Antonio dường như đã nhìn thấy một tia sáng phía cuối đường hầm.
Cả hai đã từ bỏ công việc thường nhật của mình và bắt đầu vào việc chuyên tâm thiết kế, phát triển game cả ngày lẫn đêm. "Chúng tôi muốn nỗ lực 100%", Antonio phát biểu, sau đó thông qua các nhà tài trợ và doanh thu quảng cáo từ dự án đầu tiên của nhóm, họ đã kiếm được một số tiền 3000$ và bắt đầu tạo dựng lên Toge Productions.
Khởi đầu khó khăn
Chỉ với 3000$ vốn liếng thong tay và hay chiếc máy tính, họ đã phải vật lộn để kiếm sống. Mọi thứ trở nên càng tồi tệ hơn khi cha của Antonio "tống cổ" anh ra khỏi nhà và họ đã phải "tạm trú" trong nhà để xe của Sudarmin. Mặc dù phải chịu cảnh hít khói xe vào mỗi buổi sáng, các vật dụng như máy tính xách tay, điện thoại di động và máy ảnh của họ thì bị một người dọn vệ sinh giả mạo "dọn dẹp", phải lót dạ bằng cách ăn mì giá rẻ song Toge Productions cũng đã có được một chút lợi nhuận trong năm đầu tiên hoạt động và tiếp tục đi lên từ đó.
Toge Productions được mở rộng vào năm 2009 với sự tham gia của 2 người bạn học cũ của họ là Andrew Jeremy Bernardvà Timothy.
Năm 2010, sự thành công củaInfectonatorcùng với sự hỗ trợ từMochi Games, Toge Productions đã có điều kiện để di chuyển từ nhà để xe đến một văn phòng đẹp đẽ hơn tại Jakarta. Số tiền họ nhận được từ Mochi Games là thù lao để tạo và khởi chạy một tựa game MMo có tên là Planetary Conflict. Thật không may, cả bốn nhà phát triển trẻ đều nhận ra rằng để có thể tạo ra một tựa game MMO như vậy hoàn toàn nằm ngoài khả năng của họ. Song đây chính là một bài học quý báu và khiến họ có những phát triển vượt bậc sau này.
Dần khẳng định chính mình
Sau khi thất bại với tựa game MMO đầu tiên, Toge quyết định sẽ làm ra một tựa game nhập vai vô cùng "sâu sắc và hấp dẫn". Trong năm 2013, Toge đã cho ra mắt trò chơi thành công nhất từ trước đến nay của hãng: Infectonator 2. Infectonator 2đã được chơi hơn 11 triệu lần trên hai web gameKongragatevàArmor Games.
Phiên bản game mobile, gọi đơn giản là Infectonatorđã được tải về khoảng nửa triệu lần trên Google Playvà iOS với mức đánh giá trung bình từ 4,5 đến 5 sao ở cả hai phiên bản. Với việc đưa những người nổi tiếng vào trong game, ngôn ngữ thực tế từ cuộc sống, và hình ảnh retro vô cùng sống động, thật dễ dàng để thấy được tại sao nó lại thành công đến thế.
Sự thành công của Infectonator 2 và các trò chơi khác cho phép Toge tiếp tục mở rộng đội ngũ phát triển của mình và chuẩn bị cho kế hoạch đầy tham vọng nhất: game PCInfectonator: Survivors. Không giống như các trò chơi Infectonator khác khi mà bạn sử dụng zombie để tàn sát nhân loại thì trong Infectonator: Survivors, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại lũ zombie để bảo toàn tính mạng của mình. Với dự án tuyệt vời này, Toge Productions đã mang về giải thưởngBest Desktop Gametại cuộc thiCasual Connect Asia 2014.
Thành công của Toge Productions phần lớn dựa vào các cổng thông tin web game như Armor Gamesvà Kongregate. Ưu điểm của việc sử dụng cổng thông tin web như vậy là các nhà phát triển có thể tương tác trực tiếp với game thủ. Trong quá trình phát triển của Infectonator, Antonio nói rằng anh luôn theo dõi những phản hồi từ phía game thủ để cải thiện trò chơi tốt hơn.
Nhưng trong khi sự tương tác phát triển này đã gây dựng được một lượng fan vững chắc ở Mỹ và châu Âu thì anh nhận ra Infectonator vẫn chưa chưa có được chỗ đứng tại châu Á do các vấn đề liên quan đến game lậu.
Toge Productions suýt nữa đã trở thành nạn nhân của một vụ việc vi phạm bản quyền hồi đầu năm nay khi một bản clone của Infectonator dành cho iOS và Android xuất hiện trên Steam. Cả Apple và Google sau đó đã nhanh chóng đáp ứng các khiếu nại của Toge Productions và gỡ bỏ các ứng dụng vi phạm trước khi vấn đề trở nên trầm trọng hơn.
Bây giờ, Antonio mô tả tình hình của Toge Productions hiện nay là "tự cung tự cấp". Công ty đã có một chút lợi nhuận trong năm đầu tiên hoạt động, vì vậy trong khi vẫn chưa có nhà tài trợ nào chính thức thì nó vẫn hoạt động bằng chính khả năng của mình.
Lời kết
Với kinh nghiệm đa dạng của Toge Productions trong tất cả mọi lĩnh vực từ MMO cho đến Running game hay Tower defense có thể sẽ đáp ứng được nhu cầu của thị trường game hỗn loạn hiện nay, nhưng thách thức thực sự ở đây là liệu nó có thể nhảy vọt từ game mobile và web game đến một hệ thống chơi game toàn diện như PC vớiInfectonator: Survivorshay không? Chúng ta hãy cùng chờ xem.
T.B
" alt="Nghị lực đáng học hỏi của một nhà phát triển game non trẻ" />Nghị lực đáng học hỏi của một nhà phát triển game non trẻTheo Gamethu
" alt="Vẻ đẹp của các cosplayer có dáng người thanh mảnh" />Vẻ đẹp của các cosplayer có dáng người thanh mảnhNhận định, soi kèo Alajuelense vs San Carlos, 9h00 ngày 28/3: Thắng là đủ
- Nhận định, soi kèo Burnley vs Bristol City, 22h00 ngày 29/3: Cửa trên ‘ghi điểm’
- Manchester United cấm mang iPad đến sân Old Trafford
- Truyện Siêu Cấp Thiếu Gia
- Truyện Đoạn Tình Kết
- Nhận định, soi kèo Shenzhen Peng City vs Yunnan Yukun, 19h00 ngày 28/3: Kèo dài mạch thắng lợi
- Telltale công bố trailer tập cuối cùng của The Walking Dead: Season Two
- 20 điện thoại di động mở đường cho làn sóng smartphone
- Quay ngược thời gian với 8 bản hit một thời của Audition
-
Kèo vàng bóng đá nữ Chelsea vs nữ Man City, 03h00 ngày 28/3: Tạm biệt The Blues
Hư Vân - 27/03/2025 12:15 Kèo vàng bóng đá ...[详细]
-
Những nữ game thủ Việt xinh đẹp bén duyên với Liên Minh Huyền Thoại
-
[FFOL3] Tổng hợp ngày thi đấu đầu tiên của Spearhead Invitational 2014
Chiến thắng ấn tượng trước Trung Quốc và Thái Lan
Trong buổi sáng ngày 28/8, đội tuyển FIFA Onilne 3 Việt Nam đã có trận đấu mở màn ở giải Speadhead Invitatoinal 2014 với Trung Quốc. Trận đấu đầu tiên này sẽ quyết định đội nào sẽ được vào nhánh thánh và nhánh thua.
Quang Tuấnlà người được đặt trọng trách mở màn cho đội tuyển Việt Nam và anh đã hoàn thành nhiệm vụ rất xuất sắc. Quang Tuấn nhanh chóng có được hai bàn thắng ngay trong hiệp thi đấu đầu tiên và chỉ để thủng lưới một bàn sau đó. Giành chiến thắng chung cuộc 2-1 trước Yang Zheng, Quang Tuấn đã tạo được tinh thần thi đấu rất tốt cho cả đội.
Bước sang trận đấu thứ 2, Thái Bảogặp bất lợi khi bị thủng lưới từ rất sớm và anh đã không thể lật kèo, đành chấp nhận thúc thủ 0-1. Mọi hy vọng lúc này dồn vào Hoài Phúcvà anh đã không phụ lòng kỳ vọng khi đánh bại Zou Yang với tỷ số 1-0 bằng đội hình “bản đồ Việt Nam”. Việt Nam đi tiếp vào nhánh thắng.
Hai cặp đấu còn lại, Hàn Quốc dễ dàng vượt qua Indonesia trong khi Thái Lan cũng không gặp nhiều khó khăn trước SAM. Kết quả hai cặp đấu này đều là 2-0 cho Hàn Quốc và Thái Lan.
Buổi chiều, các cặp đấu nhánh thua diễn ra. Mỗi đội nhánh thua đều có một thắng và một bại sau lượt đấu này nhưng Trung Quốc đi tiếp vào vòng semi playoff do hơn SAM và Indonesia hiệu số bàn thắng bại.
Sau đó các vòng đấu dành cho các đội nhánh thắng được tiến hành. Trong trận đấu thứ nhất Hàn Quốc đã vượt qua Thái Lan với tỷ số 2-1. Ở trận đấu tiếp theo, Quang Tuấndù đã mở tỉ số nhưng vẫn để thua ngược Krissada của Thái Lan 1-3, người Thái tạm thời dẫn trước. Nhưng Thái Bảođã san bằng cách biệt ngay sau đó bằng màn trình diễn ấn tượng trước Nutthakorn.
Anh thắng tuyển thủ Thái đã thắng đội Hàn Quốc này với tỷ số 2-1. Sau đó, lại là Hoài Phúcbước vào trận quyết định. Với sự tự tin và điềm tĩnh tuyệt vời, Phúc đã hạ Tainvithit 2-0. Việt Nam vượt qua Thái Lan với tỷ số 2-1.
Cặp đấu cuối cùng vòng đấu nhánh thắng diễn ra giữa Việt Nam và Hàn Quốc để phân định vị trí nhất nhì. Không ngoài dự đoán, trước các đối thủ rất mạnh của chủ nhà, Việt Nam đã nhanh chóng để thua 2-0. Quang Tuấn thất bại 1-3 trước Choi Myung Ho còn Thái Bảo thua 1-2 trước Jang Won.
Tuy để thua nhưng với những gì đã thể hiện trong hai trận đấu này thì có thể hy vọng Việt Nam sẽ làm nên chuyện nếu có cơ hội lọt vào trận chung kết gặp lại chủ nhà Hàn Quốc.
Một số hình ảnh tuyển Việt Nam trong ngày thi đấu 28/8
Lộ trình những ngày tiếp theo giải Spearhead Invitational 2014
Ngày thi đấu thứ 2 (29/8) sẽ chứng kiến trận đấu semi playoff giữa Thái Lan và Trung Quốc để chọn ra đội lọt vào trận playoff. Trận đấu sẽ diễn ra ở Nexon Arena.
Ngày thi đấu cuối cùng (30/8) sẽ là ngày tìm ra nhà vô địch. Các trận đấu trong ngày này sẽ diến ra ở Times Square. Việt Nam sẽ đối đầu với đội thắng trong trận đấu semi playoff. Sau đó, đội thắng trong cặp đấu kể trên sẽ chạm trán Hàn Quốc ở trận chung kết.
July.N
" alt="[FFOL3] Tổng hợp ngày thi đấu đầu tiên của Spearhead Invitational 2014" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Independiente Rivadavia vs Racing Club, 07h00 ngày 28/3: Khô hạn bàn thắng
Linh Lê - 26/03/2025 22:47 Argentina ...[详细]
-
...[详细]
-
6 điều cần biết trước khi chơi Destiny
Trước hết Destiny được đỡ đầu bởi 2 tên tuổi hàng đầu của làng game: phát triển bởi Bungie và phát hành bởi Activision. Đặc biệt, Destiny đã vượt xa Grand Thief Auto V (GTA V) để trở thành tựa game đắt giá nhất thế giới với kinh phí đầu tư lên tới nửa tỉ USD (~10.500 tỉ VNĐ). Chỉ 2 điều này là đủ làm người ta phải tò mò về Destiny.
Nhiều người gọi Destiny là một MMO nhưng nhà phát triển Bungie đã khẳng định rằng tựa game này quá lớn để có thể xếp vào một thể loại truyền thống nào. Theo Bungie, Destiny là một tựa game khoa học viễn tưởng bắn súng góc nhìn thứ nhất, phiêu lưu hành động. Nhưng về cơ bản, Destiny có khá nhiều yếu tố của một MMO như : các ngục tối (chuỗi nhiệm vụ Strike), các trận đấu giữa những người chơi PvP, và "raid" (các cuộc tập kích).
Trong đó, "raid" có thể được xem là một phong cách riêng mà Bungie đã đưa vào Destiny. Nó làm cho các độ khó trong game trở nên đa dạng và thú vị hơn. Và để chuẩn bị cho việc trải nghiệm Destiny, "raid" chính là thứ đầu tiên bạn cần làm quen.
Để mô tả một cách ngắn gọn về "raid" thì nó là các ngục tối mà bạn sẽ bị ném vào với xung quanh là nhung nhúc những con quái vật ngoài hành tinh và chắc chắn là độ khó sẽ cao hơn nhiều các nhiệm vụ bình thường, với các con boss thì còn kinh khủng hơn.
Đương nhiên, thử thách càng khó khăn thì chiến lợi phẩm và phần thưởng càng lớn. Nhưng cách duy nhất để bạn vượt qua "raid" đó là chiến đấu theo nhóm, cùng các Guardiankhác và tất cả đều phải là những chiến binh tinh nhuệ, chứ không phải một newbie.
Dưới đây là 6 điều bạn cần biết về "raid":
1. "Raid" thực sự rất, rất, rất... khó:
Điều đầu tiên bạn cần phải xác định, các cuộc tập kích này được thiết kế rất khó. Bạn và những đồng đội của mình có thể phải mất vài ngày để cố gắng hạ một con mini boss và không có điều gì đảm bảo rằng bạn sẽ thành công cả. Tất cả những kẻ địch trong môi trường "raid" đều mạnh hơn, chủ động hơn và "khó chơi" hơn các độ khó bình thường rất nhiều.
Để có thể hoàn thành một "raid", sự chuẩn bị và xây dựng chiến thuật là rất quan trọng. Bạn sẽ phải tìm hiểu kỹ địa hình, nghiên cứu về các kẻ địch mà mình phải đối đấu để tìm ra các điểm yếu và chọn vị trí sao cho thích hợp. Và sau đó, thành hay bại là phụ thuộc vào kỹ năng của bạn và các đồng đội, có thực hiện được đúng chiến thuật đã thống nhất trước hay không.
"Wiping" là cách gọi khi toàn bộ nhóm của bạn bị tiêu diệt, và đây là một trải nghiệm không thể tránh khỏi trong "raid". Qua mỗi lần chết như vậy bạn sẽ biết được sự nguy hiểm của kẻ địch và các con boss, cách chúng tấn công và di chuyển, từ đó tìm ra cách tiếp cận và tận dụng các lợi thế của nhóm bạn. Nếu có đủ sự kiên trì qua mỗi lần "chết đi sống lại" như vậy, bạn sẽ có thể đánh bại được con trùm.
Dù rất khó nhưng trải nghiệm trong "raid" rất đã, nếu như trong Dark Soulsbạn được thỏa sức chặt chém thì tại đây bạn được xả súng đến mỏi tay. Và khi bạn có thể sống sót qua những con quái vật hung hãn, tiêu diệt được boss và có được các chiến lợi phẩm, phần thưởng quý giá, cảm giác rất tuyệt.
2. Luôn luôn phải chiến đấu theo nhóm:
Ngay từ đầu, "raid" đã được định hướng là một hoạt động nhóm. Trong tựa MMO lâu đời nhất World of Warcraftcũng có các hoạt động tương tự "raid" với số người tham gia nhóm ban đầu là 40 người. Tuy nhiên việc cần phải có đủ tới 40 người cùng tham gia đôi khi làm người chơi phải chờ khá lâu mới có thể bắt đầu các hoạt động này nên ở phiên bản hiện tại, con số này đã giảm xuống còn từ 10- 25 người.
Trong Destiny, nhóm của bạn chỉ cần đủ 6 người để tham gia "raid". Việc để một con số khá khiêm tốn như thế này nhằm mục đích để người chơi thường xuyên hoạt động theo nhóm hơn. Ngoài ra, Destiny còn có hệ thống matchmaking giống như Dota 2. Hệ thống này sẽ tự chọn ngẫu nhiên những người khác trong game để tạo nhóm cho bạn, hoặc bạn có thể mời những người trong danh sách bạn bè của mình.
Đương nhiên trình độ giữa những người chơi là không đồng đều, nên việc chiến đấu bên cạnh những đồng đội mà bạn tin tưởng sẽ tốt hơn là với những người lạ được chọn ngẫu nhiên. Việc hiểu ý nhau để phối hợp tác chiến một cách ăn ý là tối cần thiết để chiến thắng. Và nó bao giờ cũng nhanh hơn là khi có một tình huống bất ngờ xảy ra, bạn không thể vừa chạy vừa bắn vừa chat với đồng đội xem họ phải làm gì.
3. Không chỉ là bắn súng góc nhìn thứ nhất:
Nhìn chung, "raid" thú vị hơn các phần chơi dưới ngục tối thông thường vì kẻ địch đa dạng, đông đảo và hung hãn hơn. Chắc chắn bạn sẽ được thỏa sức xả súng, nhưng không phải với tất cả các lớp nhân vật. Bạn sẽ có nhiều việc khác phù hợp với chiến thuật hơn để làm.
Như nhiều người đã biết Destiny có 3 lớp nhân vật: Titan, Hunter và Warlock. Titanlà một tanker đích thực trên chiến trường, người có vai trò làm tấm lá chắn đỡ các sát thương cho đồng đội. Trong khi đó Hunter vàWarlocklà những người chiến đầu từ xa, có nhiệm vụ tiêu diệt càng nhiều kẻ địch càng tốt để loại bỏ các mối đe dọa cho Titan.
Trong những màn chơi thông thường khi phải đối mặt với những kẻ địch phổ biến hay khi hoạt động một mình, một lớp nhân vật có thể kiêm nhiều vai trò với những cách chiến đấu khác nhau nhưng khi hoạt động nhóm, những thế mạnh kể trên gần như được tuân thủ hoàn toàn. Không phải ai cũng được xả đạn và có nhiều cách để tiêu diệt đối phương hiệu quả hơn mặc dù đây là một game FPS bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Còn khi đối mặt với những con trùm có kỹ năng chiến đấu như một chiến binh thực thụ, bạn sẽ càng có nhiều việc phải làm hơn là nhắm mắt nhắm mũi mà bắn. Bạn sẽ phải né các đòn tấn công bằng hỏa lực rất "rát" của boss và những cú ném lựu đạn vô cùng khó chịu. Hay đôi khi bạn phải phải tương tác với những vật thể xung quanh để có thể né được những cái bẫy chết người và đầy bất ngờ và thú vị nhất là các hành động của boss đều "không thể đoán trước đc".
4. Bạn có 1 tuần để hoàn thành "raid", sau đó hệ thống sẽ reset lại từ đầu:
Các "raid" có độ khó rất cao. Vậy mất trung bình bao lâu để hoàn thành xong một "raid"? Điều đó còn phụ thuộc vào độ lớn của các "raid" trong Destiny. Bạn sẽ không thể ngồi suốt cả ngày để hoàn thành xong một "raid" mà phải nghỉ giữa chừng rồi quay trở lại chơi vào một thời điểm khác. Vậy một câu hỏi được đặt ra là "Nếu như nhóm của bạn đã tiêu diệt được vài con boss trong "raid" trước đó thì liệu có phải giết lại không?"
Rất may câu trả lời là không. Một bài post trên website của Bungie đã cho biết trong Destiny có tính năng "Weekly lockout" cho các "raid".
Nó có nghĩa là mỗi lần bạn hạ được một con trùm bằng nhân vật của mình, nó sẽ vẫn ở chết khi bạn quay lại nhưng chỉ được tính cho các nhân vật mà bạn đã sử dụng để giết con trùm đó, không phải với tất cả các nhân vật của bạn. Cho tới khi bước sang tuần tiếp theo, "raid" sẽ được reset lại từ đầu.
Chức năng này sẽ giúp bạn bắt đầu tiếp tục từ nơi bạn kết thúc mà không phải giết đi giết lại các con boss cũ và đồng thời cũng để loại bỏ việc người chơi cứ chăm chăm săn một con boss rồi thoát ra vào lại để cầy đồ, các phần thưởng đặc biệt.
5. "Raid" là nơi "cầy đồ" tốt nhất trong game:
Một lý do mà những người chơi MMO rất thích các "raid" này, ngoài việc được phối hợp chiến đấu cùng những người bạn, đồng đội của mình tận hưởng cảm giác tiêu diệt kẻ thù, đó là các chiến lợi phẩm. Chỉ cần có được một trang bị tốt, nhân vật của bạn sẽ không chỉ mạnh hơn rất nhiều, mà còn "đẹp trai" hơn.
Nếu bạn muốn săn tìm những loại súng hay áo giáp mạnh nhất của Destiny cho nhân vật của mình, sẽ không có cách nào khác ngoài tham gia vào các "raid". Những chiến lợi phẩm trong các "raid" rất khác biệt so với các trang bị thông thường, các loại súng hay các mảnh giáp được thiết kế rất "ngầu".
Trở lại với World of Warcraft, MMORPG đầu tiên khiến người chơi nhận biết được đẳng cấp của nhân vật thông qua hình dạng bên ngoài của các trang bị mà không cần phải xem chỉ số. Destiny cũng tương tự như vậy, mọi người sẽ biết bạn đã chinh phục được các con boss khủng cỡ nào để có được các trang bị đang mặc trên người.
6. "Raid" có 2 cấp độ: bình thường và khó:
Nếu bạn là một game thủ "hardcore", có lẽ sau vài tháng chơi, bạn và những đồng đội của mình đã chinh phục được tất cả các "raid" và có được những bộ trang bị ưng ý nhất. Sau đó thì sao, bạn có thể ngồi đợi Bungie bổ sung thêm các nội dung "raid" mới ở các bản mở rộng, có thể là free hoặc mất phí. Nhưng bạn cũng có một lựa chọn khác, đó là chơi "raid" ở chế độ "hard mode".
Cũng giống với phần khó của phần chơi thường, chế độ "hard mode" của "raid" cũng sẽ tăng cường sức mạnh cho kẻ địch và các con trùm. Các chiến lợi phẩm ở phần này cũng sẽ mạnh hơn ở độ khó thông thường rất nhiều.
Bạn có thể chọn tùy chỉnh độ khó ngay lúc tham gia "raid" nhưng nên cân nhắc kỹ, "normal mode" ở "raid" tương đương với "hard" ở phần chơi thường. Và "hard mode" ở "raid" sẽ tương đương với "chaos mode" hay "hell mode", "nightmare mode" mà bạn vẫn thường thấy ở các MMORPG.
Destinysẽ phát hành bản Beta vào tuần sau 9/9 trên Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4. Trong đó 2 phiên bản trên PlayStation sẽ có một số nội dung độc quyền.
July.N
" alt="6 điều cần biết trước khi chơi Destiny" /> ...[详细] -
Truyện Chị Dâu, Nhìn Em Một Chút!
"Không được" Huệ Gia đang ngồi nghe vậy lập tức cắt ngang lời của Ngọc Hiên, nàng biết rớt ngành y nàng sẽ rất buồn, nhưng để gian lận như vậy, nàng tuyệt đối không làm, "Em không muốn vì em mà một người xứng đáng lại không được vào trường."
"Điểm của em cũng đâu thấp? Mình cứ học trường kinh tế được không?" Ngọc Hiên ngồi bên cạnh Huệ Gia, cố tình dựa đầu mình vào vai con bé. Những lúc thế này Ngọc Hiên lại biến thành một chú mèo nũng nịu người yêu, cốt yếu cũng chỉ muốn cho Huệ Gia bớt bận tâm chuyện đậu hay không đậu trường mình thích.
Huệ Gia choàng tay ra sau vai của Ngọc Hiên, âu yếm để cho cả người Ngọc Hiên dựa vào mình, "Em sẽ học kinh tế. Không sao hết, chị đừng lo."
"Thật không?" Ngọc Hiên ngước mắt lên nhìn Huệ Gia, ánh mắt vui mừng thể hiện rõ.
Huệ Gia gật đầu, "Thật."
" alt="Truyện Chị Dâu, Nhìn Em Một Chút!" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Antalyaspor vs Alanyaspor, 20h00 ngày 28/3: Khủng hoảng kéo dài
Pha lê - 28/03/2025 11:50 Thổ Nhĩ Kỳ ...[详细]
-
Tự đóng dấu Facebook chính chủ để “troll” bạn bè
Bước 2: Bảng điều khiển mã nguồn trang sẽ chui lên, với đoạn mã mô tả tên trang được in đậm. Lúc đó hãy kích chuột phải vào đoạn nã này rồi chọn Edit as HTML(lưu ý sẽ có những trường hợp bạn sẽ phải mở rộng đoạn mã bằng dấu tam giác đầu dòng).
" alt="Tự đóng dấu Facebook chính chủ để “troll” bạn bè" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Unirea Slobozia vs Petrolul Ploiesti, 22h30 ngày 28/3: Khách tự tin
Trong căn phòng rộng lớn vang lên tiếng rên rỉ ngọt lịm của thiếu niên cùng tiếng da thịt va chạm "bạch, bạch, bạch" làm người ta đỏ mặt xấu hổ, xuyên qua từng lớp rèm voan mỏng, bên trong thấy hai bóng hình đang đè lên nhau giao triền không rời. Nhìn kĩ lại thì nhận ra người đang mở rộng chân ngồi lên đùi nam nhân toàn thân mặc hỉ phục màu đỏ, lão nam nhân bên dưới bụng phệ da dẻ khô đen đang dùng hai bàn tay to dày của gã nắn bóp bờ mông người cháu ruột bên trên lên xuống liên tục. Dưới lớp áo đỏ hỗn loạn che đi hình ảnh dâm loạn một cây côn thịt to dài liên tiếp thúc vào cúc huyệt căng hồng, dập đến mức tạo ra bọt trắng dính nhớp nháp cả hai bộ vị đang mút lấy nhau.
Hôm nay quả thực là ngày kết hôn của người thiếu niên xinh đẹp trắng mềm kia, Hạ Dư là một song tính nhân, phụ mẫu mất sớm sau một biến cố nên y đến ở với người cậu ruột từ nhỏ.
Nhưng trong một lần tắm rửa, y không ngờ người cậu mà y luôn kính trọng đang tham lam nhìn lén cơ thể y, khi phát hiện cháu mình là người song tính, gã càng mừng như điên mà đè cậu ra địt lộng ngay bên suối nước nóng. Chống đối không được y chỉ biết khóc lóc nỉ non mà tiếp nhận từng trận tinh dịch bị bắn vào sâu trong cơ thể.
Nhưng gã còn có chút lương tâm không địt vào lồn cậu sợ xé rách màng trinh, sau này phải gả ra ngoài sợ bị phát hiện sự gian dâm trái lẽ thường gã làm với cháu mình nên chỉ chơi đùa huyệt sau của cậu. Điều này là sự an ủi duy nhất của Hạ Dư trong suốt những năm tháng sống cùng thúc thúc.
Từ đêm tắm rửa hoang đường hôm ấy, mỗi lần có cơ hội gã lại lẻn vào phòng ngủ cháu mình dâm loạn với y. Hạ Dư ban đầu sợ hãi chống cự, lại nghĩ đến các di nương rất tốt với mình mà càng thêm mặc cảm, nhưng khoái cảm như bão kia lại nhấn chìm y xuống không cách nào quay trở về. Dần dần quen với việc làm tình cùng thúc thúc, còn chủ động mở chân tuỳ gã chà đạp.
"Ha, tiểu mỹ nhân ngươi hôm nay phải xa ta rồi, nghĩ đến sau này không được địt vào cái lỗ dâm đãng này, thúc thúc ta thật buồn nha."
"Ưm...... sau này..... thỉnh thoảng con sẽ về........a.. cho người chơi.... a... nhanh..... sẽ muộn giờ lành.... hức....."
Hạ Dư sợ ra trễ sẽ bị nghi ngờ, muốn thúc thúc nhanh chóng bắn ra liền càng chủ động đưa vú vào miệng cho gã bú liếm, vòng eo uốn éo càng nhún lên xuống nhanh hơn, mỗi lần đều nuốt vào tận gốc cây côn thịt kia, hai túi trứng cùng lông mu đen sì của gã dập liên tục vào kẽ mông y. Bên trong lại co rút thắt chặt hút lấy dương vật không rời như có hàng trăm cái miệng cứ cắn mút lấy cả căn cự vật.
"Hừ, yêu tinh dâm đãng, hôm nay thúc thúc phải chơi chết con cho con một bụng đầy tinh dịch mà đi động phòng, đến trước mặt cha mẹ chồng."
"Ư..... đừng để lại vết......... sợ phát hiện..... a.... hức.... thúc thúc tốt của con........ xin người.... đừng mà......"
Trong miệng gã còn đang hàm trụ núm vú đỏ hồng của y, mở miệng nói: "Gọi lão công ta liền tha cho con." Hạ Dư nghe được lại càng đỏ mặt tía tai, nghĩ đến những di nương chăm sóc y từ nhỏ, nay lại gọi chồng các nàng là lão công, tội lỗi xen lẫn khoái cảm càng làm y run rẩy, lắc đầu từ chối mắt nhắm chặt làm chảy ra từng giọt nước mắt, miệng lại không kìm được tiếng rên rỉ, "Ư..... ưm.......a a a...."
" alt="Truyện Tân Nương" />
- Nhận định, soi kèo Macarthur vs Newcastle Jets, 15h35 ngày 28/3: Buồn cho chủ nhà
- [LMHT] Chính thức khởi tranh giải đấu ASUS ROG Championship
- Miss Thiên Long Bát Bộ sẽ không làm đại diện cho Giáng Long
- Quá nửa smartphone Android có giá dưới 4 triệu đồng
- Nhận định, soi kèo Santos de Guapiles vs Deportivo Saprissa, 9h00 ngày 28/3: Chủ nhà có điểm
- Pewdiepie quyết định chia tay vĩnh viễn với comment trên YouTube
- Những cô giáo xinh xắn viết chữ đẹp như in